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Visualizador 3D de Minecraft

Inspecciona bloques, objetos y entidades desde cualquier ángulo con los modelos y texturas originales del juego.

Preparando el catálogo oficial…

Arrastra para rotar · rueda o pellizca para acercar

0 tri · 0 draw · 1.0×

Ver los modelos de cerca

En el juego cuesta ver la espalda de un mob o cómo se envuelve una textura en un bloque. El visor carga bloques, objetos y mobs a partir de los modelos y texturas del propio juego, así que puedes girarlos, acercarte hasta el píxel y cambiar entre variantes.

Es útil para comparar bloques al construir, para quien hace skins o paquetes de recursos y para encontrar el ID exacto que va en un comando.

Cómo se usa

  1. 01

    Busca por nombre o por ID, por ejemplo minecraft:cherry_log.

  2. 02

    Arrastra para girar y usa la rueda o pellizca para acercar.

  3. 03

    Usa el menú de variantes para cosas como la oxidación del cobre, las fases de cultivo o los colores de los mobs.

A tener en cuenta

  • Los mobs usan la geometría que Mojang publica para Bedrock, y los bloques y objetos usan modelos de Java, así que las proporciones pueden variar un poco.
  • El panel de estadísticas muestra triángulos y llamadas de dibujo, útil si comparas modelos para un mapa o un mod.
  • En el móvil, un dedo gira y dos acercan.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que instalar algo?

No. Funciona en el navegador con WebGL.

¿Incluye los mobs y bloques nuevos?

El catálogo se genera a partir de los archivos del juego y se actualiza cuando sale contenido nuevo.

¿Puedo usar los modelos en mi proyecto?

Los modelos y texturas de Minecraft son de Mojang. Úsalos dentro de sus normas de uso.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Arrastra con un dedo para girar y pellizca para acercar.

¿Qué significan triángulos y llamadas de dibujo?

Los triángulos son las piezas que forman el modelo, y las llamadas de dibujo son los trabajos separados que necesita la tarjeta gráfica para pintarlo. Cuanto más bajos, más ligero es el modelo.

¿De dónde salen los modelos?

Los bloques y objetos salen de los archivos de Java. Los mobs usan la geometría y las texturas que Mojang publica en sus ejemplos oficiales de Bedrock.

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