Ver los modelos de cerca
En el juego cuesta ver la espalda de un mob o cómo se envuelve una textura en un bloque. El visor carga bloques, objetos y mobs a partir de los modelos y texturas del propio juego, así que puedes girarlos, acercarte hasta el píxel y cambiar entre variantes.
Es útil para comparar bloques al construir, para quien hace skins o paquetes de recursos y para encontrar el ID exacto que va en un comando.
Cómo se usa
- 01
Busca por nombre o por ID, por ejemplo minecraft:cherry_log.
- 02
Arrastra para girar y usa la rueda o pellizca para acercar.
- 03
Usa el menú de variantes para cosas como la oxidación del cobre, las fases de cultivo o los colores de los mobs.
A tener en cuenta
- Los mobs usan la geometría que Mojang publica para Bedrock, y los bloques y objetos usan modelos de Java, así que las proporciones pueden variar un poco.
- El panel de estadísticas muestra triángulos y llamadas de dibujo, útil si comparas modelos para un mapa o un mod.
- En el móvil, un dedo gira y dos acercan.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que instalar algo?
No. Funciona en el navegador con WebGL.
¿Incluye los mobs y bloques nuevos?
El catálogo se genera a partir de los archivos del juego y se actualiza cuando sale contenido nuevo.
¿Puedo usar los modelos en mi proyecto?
Los modelos y texturas de Minecraft son de Mojang. Úsalos dentro de sus normas de uso.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Arrastra con un dedo para girar y pellizca para acercar.
¿Qué significan triángulos y llamadas de dibujo?
Los triángulos son las piezas que forman el modelo, y las llamadas de dibujo son los trabajos separados que necesita la tarjeta gráfica para pintarlo. Cuanto más bajos, más ligero es el modelo.
¿De dónde salen los modelos?
Los bloques y objetos salen de los archivos de Java. Los mobs usan la geometría y las texturas que Mojang publica en sus ejemplos oficiales de Bedrock.